Cyberpunk TCG — le jeu de cartes de Night City

Le Cyberpunk Trading Card Game est le jeu de cartes officiel de l'univers Cyberpunk 2077, développé par WeirdCo sous licence CD Projekt RED. Sa campagne Kickstarter, menée du 17 mars au 17 avril 2026, a récolté plus de 28 millions de dollars auprès de plus de 50 000 contributeurs — le plus gros financement participatif de l'histoire du jeu de société sur table. Le jeu est disponible en boutique depuis le 6 novembre 2026.

Un TCG qui casse les codes : on gagne avec des dés

La première chose qui frappe, c'est ce qui rend Cyberpunk TCG unique : il n'y a pas de points de vie. On ne réduit pas l'adversaire à zéro, et on ne gagne pas en vidant son deck. Ici, la condition de victoire, ce sont des dés polyédriques — du d4 au d20.

Concrètement, chaque joueur reçoit des Gig dice, des dés qui représentent les contrats à remplir dans Night City. Le but est d'en posséder sept au début de son tour. Comme on n'en gagne qu'un par tour, il faut forcément en voler à son adversaire. C'est ce qui donne au jeu sa tension : chaque échange, chaque combat est une tentative d'arracher un dé, donc une avancée vers la victoire.

Comment se joue une partie

Derrière ce principe simple se cache un système aux ramifications étonnamment profondes, articulé autour de trois ressources :

  • La Street Cred : la somme des faces de vos dés. Ce n'est pas un simple score, c'est une clé — elle conditionne l'activation de vos cartes les plus puissantes. Monter en réputation, c'est débloquer des options.
  • Les Eddies : la monnaie de Night City. On en gagne en vendant une carte par tour — pour exactement 1 Eddie. L'économie est volontairement lente, ce qui rend chaque dépense significative.
  • La RAM : la capacité de déploiement de votre deck. Elle limite ce que vous pouvez jouer, et elle est définie par vos Legends.

Un deck se compose de trois Legends — des personnages emblématiques que l'on révèle en début de partie — et de 40 à 50 cartes réparties dans les limites de RAM de chaque couleur. Les Legends, c'est aussi le moyen de faire un coup d'éclat : les appeler en jeu ne coûte qu'1 Eddie, mais c'est un levier de puissance majeur.

Le tour se déroule simplement : on prépare (dégèle, pioche, gagne un Gig), puis on entre dans une phase principale où l'on peut jouer des cartes et attaquer à plusieurs reprises. Et c'est là que le jeu révèle sa subtilité : le combat est un vol. Attaquer une unité, ce n'est pas seulement la détruire, c'est s'emparer de ce qu'elle protège.

Les quatre couleurs, quatre philosophies de jeu

Cyberpunk TCG s'organise autour de quatre couleurs, chacune entretenant un rapport différent avec les dés. C'est là le génie du design : l'identité de couleur et le système de Gig ne font qu'un.

  • Rouge : maximiser, amasser, dominer. On vise des faces de dés aussi hautes que possible, en lançant tôt les d10 et d12. La couleur de la destruction directe.
  • Vert : aligner, rassembler, exécuter. On cherche des paires de dés identiques et une parité de Street Cred. La couleur des puzzles d'alignement.
  • Bleu : minimiser, hacker, neutraliser. On joue les petits dés, on réduit activement les valeurs adverses. La couleur des Programs et des Braindances.
  • Jaune : diverger, équiper, détourner. On veut des dés tous différents, et une Street Cred éloignée de celle du rival. La couleur du Gear et de la récupération.

Les couleurs ne sont pas un simple portage des attributs de Cyberpunk 2077 — elles s'en inspirent — et un personnage n'est pas figé dans une couleur par son rôle : Lucy la netrunner n'est pas forcément bleue.

Le set actuel : Welcome to Night City

Le premier set, Welcome to Night City, puise directement dans le jeu vidéo : V, Jackie Welles, Johnny Silverhand, Judy Álvarez et bien d'autres y figurent en cartes. Il compte plus de 170 cartes, réparties en plusieurs raretés : communes, peu communes, rares, épiques, et surtout les iconiques (les cartes à chasser) et les secrètes, les plus difficiles à dénicher.

Pour découvrir le jeu, deux starter decks prêts à jouer constituent le meilleur point de départ : le deck Embracing Power et le deck The Heist. Chacun contient une base solide pour apprendre les mécaniques et disputer ses premières parties.

Pour agrandir sa collection, les boosters Welcome to Night City se vendent à l'unité, et le display de 24 boosters reste le format le plus intéressant pour celles et ceux qui veulent construire leurs propres decks et viser les cartes iconiques.

Le prochain set : Edgerunners: Burn Bright

Annoncé le 20 octobre 2026, le deuxième set s'appelle Edgerunners: Burn Bright et arrivera au printemps 2027. Il marque l'entrée pleine et entière de l'univers de la série animée Cyberpunk: Edgerunners : David Martinez, Lucy Kushinada et leur bande rejoindront le jeu, avec leurs propres identités de deck. En attendant, les personnages d'Edgerunners existent déjà ponctuellement autour du premier set, notamment via des cartes promotionnelles comme Lucy.

La scène compétitive : des Brawls jusqu'au championnat du monde

WeirdCo n'a pas fait les choses à moitié côté jeu organisé, et c'est une des forces du jeu : une vraie filière compétitive est en place dès la sortie.

Tout part des Night City Brawls, les tournois Construit hebdomadaires qui se jouent dans les boutiques. C'est la porte d'entrée du jeu compétitif, et les magasins qui les organisent reçoivent des brawl kits : des kits de jeu organisé contenant des cartes promotionnelles exclusives — versions alt-art et foil de cartes emblématiques — ainsi que des dotations pour récompenser la participation et les meilleurs classés. Ces cartes, comme les versions alternatives de Sandevistan ou d'Adam Smasher, ne se trouvent que dans ces événements, ce qui en fait de véritables objets de collection.

Au-dessus des Brawls, les joueurs qui accumulent de la Street Cred se qualifient pour les Regional Opens, et la pyramide culmine avec la Cyberpunk TCG World Championship. Les parties se jouent en best-of-3, avec des rondes d'environ quinze minutes chacune — un format pensé pour rester nerveux et accessible. Les tournois Sealed (ouverture de boosters sur place) sont au programme dès le lancement.

Le jeu démarre fort en boutique

Depuis sa sortie début novembre, le jeu connaît un vrai engouement en magasin, et il démarre fort chez nous aussi. Nous organisons des tournois chaque semaine, pour tous les niveaux — du joueur qui découvre son premier deck au compétiteur aguerri. Pour connaître le planning des tournois et les horaires à jour, le plus simple est de rejoindre notre serveur Discord, où tout est annoncé en direct.

Pourquoi s'y mettre maintenant ?

Cyberpunk TCG arrive avec plusieurs atouts rares : une licence forte, un système de jeu réellement original autour des dés, une scène compétitive structurée dès le départ, et un éditeur qui assume le physique uniquement — pas de client numérique prévu, ce qui tranche avec la tendance du secteur. Ajoutez à cela une localisation française prévue en priorité et des sets à venir qui passeront par le circuit de distribution classique, et le jeu a tout pour s'installer durablement.

Que l'on soit fan de l'univers, collectionneur de cartes iconiques, ou joueur compétitif en quête d'un TCG frais et différent, c'est le moment idéal pour monter son premier deck.