Livre de base / Core book v10 (FR) - Warhammer 40k
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Livre de base: Règles v10 (FR) - Warhammer 40k

Warhammer
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  • Le livre introduit le lecteur à l'univers complexe et détaillé de Warhammer 40,000.
  • Le livre contient également les règles de base pour jouer à Warhammer 40,000, décrivant comment les parties sont jouées, les différentes phases du jeu, et comment construire et déployer une armée.
  • Un format de jeu plus simple et plus rapide est présenté, idéal pour les débutants ou les parties plus courtes qui utilise uniquement le contenu des boîtes de Patrouille et comprend six missions différentes.

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Warhammer 40k

Description

Dans un futur sombre et éloigné, la guerre est omniprésente.

L'univers est en proie à une guerre implacable, saisi par la main d'acier de la bataille. L'Imperium est à la limite de l'annihilation, assiégé de tous côtés par des seigneurs de guerre hérétiques, des sorciers qui invoquent des démons et des empires aliens avares. La Grande Faille traverse le vide, une blessure sinueuse ouverte à travers le cœur du territoire de l'Empereur, dégoulinante de folie et de mutation.

Les batailles font rage avec plus d'intensité que jamais dans tous les systèmes stellaires et sur toutes les planètes, alors que les loyalistes, les hérétiques et les extraterrestres déchirent la réalité elle-même dans leur lutte pour la domination. Chaque jour, les flammes montent plus haut : c'est une époque plus terrifiante qu'aucune autre, car il n'y a pas de paix dans les étoiles…

Le Livre Ce livre relié de 280 pages est le guide incontournable de Warhammer 40,000 et comprend tout ce que vous devez savoir pour collecter, monter, peindre et jouer avec vos figurines Citadel dans les ténèbres du 41e Millénaire.

Vous y trouverez une vue d'ensemble de tous les aspects du hobby Warhammer 40,000, les règles de base pour jouer à des jeux, de simples escarmouches à d'énormes parties d'Offensive, ainsi qu'une introduction détaillée à cet univers riche et effrayant à travers un contexte immersif, des illustrations et des photos époustouflantes, et un aperçu évocateur de toutes les factions qui se battent dans le futur éloigné.

LE HOBBY WARHAMMER 40,000 Ce livre commence par une introduction au hobby passionnant avec ses quatre aspects : la Collection, le Modélisme, la Peinture et le Jeu. Vous découvrirez comment commencer votre collection de figurines Citadel, vous apprendrez comment monter et peindre ces figurines, et vous trouverez des suggestions d'outils et des guides pour vous aider davantage. Vous commencerez également votre voyage en tant que commandant en découvrant comment, où et pourquoi les joueurs participent à des parties dynamiques de Warhammer 40,000 avec un Rapport de Bataille opposant deux armées, et une explication des différents styles de jeu : le format Patrouille autonome, les parties compétitives de Sceau Capitulaire et les campagnes de Croisade narratives.

SOMBRE IMPERIUM Cette section d'histoire détaillée sert d'entrée dans les ténèbres du 41e Millénaire. C'est un futur éloigné dominé par un empire humain oppressif et corrompu, dont les frontières fragilisées sont défendues par des héros condamnés et menacées par des dangers venant de l'intérieur comme de l'extérieur, et dont l'histoire est marquée par l'ignorance, le carnage et les rires des dieux assoiffés de sang.

La première partie de ce guide explore l'Imperium en décomposition et la galaxie dans laquelle il s'étend : l'Empereur-Dieu mort depuis longtemps qui siège éternellement sur son Trône d'Or, les Hauts Seigneurs et les bureaucrates des Adeptus qui règnent en son nom, l'Ecclésiarchie fanatique qui prêche la foi impériale, les mystérieux Ordos de l'Inquisition omniprésente, et les Space Marines post-humains qui se battent dans des batailles où personne ne pourrait survivre. Vous découvrirez également la dimension infernale appelée warp, qui alimente la mutation psychique et les voyages interstellaires, les Dieux du Chaos fous qui règnent sur ses profondeurs infinies, les cultes blasphématoires qui les servent, et la Grande Faille qui déchire la réalité en deux.

Vous trouverez également une carte galactique en double page, mettant en évidence les planètes, les systèmes, les zones de guerre et les tempêtes warp essentielles.

La deuxième moitié plonge dans l'histoire de cet univers, de son passé voilé de mythes aux conflits apocalyptiques de son présent. Vous trouverez une chronologie du développement de l'Humanité à travers les Âges de Terra et de la Technologie, les Âges des Luttes et des Ténèbres, jusqu'à l'Âge de l'Imperium. Vous explorerez les superstitions qui ont alimenté la vénération de l'Imperium pour la technologie perdue depuis longtemps et sa peur haineuse des extraterrestres et des mutants, la Grande Croisade par laquelle l'Empereur a cherché à unifier l'Humanité, l'Hérésie d'Horus qui a enflammé la galaxie, et les millénaires de guerre et de mort qui ont façonné l'Imperium.

Enfin, vous arriverez à l'Ère Indomitus, marquée par l'ouverture de la Grande Faille, la naissance d'un nouveau Dieu de la Mort, et la résurrection du Primarque Roboute Guilliman. Alors que la Croisade Indomitus du nouveau Seigneur Régent tente de réunifier l'Imperium mourant, un éveil psychique annonce un terrifiant Âge des Sorciers, et Abaddon le Fléau tourmente la galaxie avec l'aide du demi-dieu démoniaque Vashtorr et de leurs Arches Fatidiques. Le retour de Lion El'Jonson, le Premier Primarque de l'Empereur, ne fait que repousser un désastre total. Et avec la résurgence de la Flotte-ruche Léviathan, la galaxie pourrait bien finir comme banquet pour les essaims extraterrestres.

FACTIONS Découvrez chacune des factions qui se battent dans Warhammer 40,000, avec des historiques détaillés ainsi que des descriptions tactiques et une galerie des figurines de leurs Patrouilles. Les Armées de l'Imperium coalisées incluent les puissants Chapitres de Space Marines, les rangs de l'Astra Militarum, les cultes fanatiques de l'Adeptus Mechanicus et de l'Adepta Sororitas, et les guerriers dorés de l'Adeptus Custodes. Les Forces du Chaos blasphématoires comprennent les antiques Légions Renégates et d'autres guerriers plus récents de l'Hereticus Astartes, ainsi que les mystérieux Démons du Chaos. Enfin, la Menace Xéno insidieuse regroupe les Orks brutaux, les mercenaires des Ligues de Votann, l'Empire T'au expansionniste, les anciens clans des Aeldari et des Drukhari, les immortels Nécrons et les voraces Tyranides ainsi que leurs Cultes Genestealers.

RÈGLES DE BASE Les Règles de Base de Warhammer 40,000 contiennent tout ce que vous devez savoir pour livrer des batailles épiques dans la galaxie déchirée par la guerre du 41e Millénaire. Ces règles de base sont utilisées pour les parties de toutes tailles et de tous styles, et offrent une base qui sera complétée par d'autres suppléments.

Vous découvrirez les principes généraux et les concepts de base de Warhammer 40,000, les fiches techniques et les caractéristiques utilisées par vos figurines ainsi que les règles qui s'appliquent aux cinq phases du jeu : la phase de Commandement, la phase de Mouvement, la phase de Tir, la phase de Charge et la phase de Combat. Vous trouverez également les Stratagèmes et compétences utilisées par toutes les armées, ainsi que des règles supplémentaires pour des éléments tels que les Réserves Stratégiques, les éléments de terrain et les aéronefs.

Enfin, vous trouverez les règles pour rassembler une armée, déployer vos forces pour une partie, contrôler les objectifs ainsi qu'une mission, Que la Guerre, pour que vous puissiez vous lancer immédiatement dans le jeu.

PATROUILLE Le format Patrouille est le point de départ idéal pour jouer à Warhammer 40,000. Stimulant et facile à apprendre, il utilise les Règles de Base pour jouer des affrontements tactiques qui durent environ une heure, en utilisant uniquement le contenu des boîtes de Patrouille. Ces forces ont toutes des règles spécifiques qui sont disponibles en ligne et dans d'autres publications, et fournissent tout ce dont vous avez besoin pour jouer. Cette section présente une introduction au mode de jeu Patrouille, une explication du standard de peinture Prêt au Combat pour les parties, et six missions de Patrouille différentes : Choc de Patrouilles, Récupération d'Archéotech, Poste Avancé, Terre Brûlée, Coup de Balai et Démonstration de Force, chacune ayant ses propres objectifs, ses règles de mission et ses cartes de déploiement pour varier les expériences de jeu.

Ce livre se termine par un index séparé des Règles de Base, servant de référence pratique à utiliser pendant le jeu.

Détails du produit

BJ-9781804571798

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09/04/2024
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Impeccable, merci beaucoup, vendeur très professionnel !

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